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この3日間、ものすごい廃の勢いでやってたけど
疲れたけど楽しかった。これを踏まえてDOLに期待すること、 1.クエストのかかわり方 NSでは、メインシナリオ[クエ]とそれを取り巻くサブクエがあった。 DOLでは、冒険/海事/商人クエと国家シナリオとあるけれど 複数のクエを同時に受けられない。あれをしながらついでにこれをしていく といった遊び方ができない。 ★もっと分岐あり[マルチシナリオ]が可能な連続クエストの数を増やしてほしい。 ―――――――――――――――――――――――――――――――― 2.戦闘スタイル NSではRvRを主体としてるだけあってアクションが派手な分 キャラのつくりが雑ではあったけど、そこまで気になるほどではなかった シナリオ[クエ]上にかかわり突然敵がスパンするという、突発性があった。 DOLは船単位、陸上戦とある。陸上戦のターン制よりははらはらどきどき感がない ★シナリオに関連したスパンする敵とか陸上戦はあってもいいと思う。 ★白兵もやはりソロ1,2のように一騎打ちができるようにしてほしい。 ★双方の忠誠が一定以上で、錬度の高いほうが仕掛ける事が出来るとか等 ★忠誠が低いと名倉が邪魔して一騎打ちできないとか(*^_^*) ★ただし一騎打ちで負けたら、アイテム5個、交易品すべて、 ★手持ち金額+船の製造費20%取られるとか、かわりに勝てば、 ★酒場で噂され一定期間その相手からは襲われないとか。 ―――――――――――――――――――――――――――――――― 3.従属制度 DOLには准士官とか傭兵とかあるものの実質従属制度がない NSには竜の騎士団というクエシナリオを進めていくと入団試験と すべてが何かしらかかわりがあった。まぁ日本語訳がむちゃくちゃだったけど_| ̄|○ il|! ★国に仕える、商会に仕えるなどのシステム的な従属制度が欲しいでつね~ ★仕えると専用のクエストが出てきてプレイヤーをクリックすると、傭兵依頼ボタンとか ★護衛ボタンが出てきてバザーのようにいくらで請負ます、みたく出来るようにするとか ★まぁ詐欺る人もいそうだけど、そこは沙汰されて行くと信じてねっ♪ ★依頼者が指定した港の役人から達成証明書をもらってこないと、支払われないとか。 ―――――――――――――――――――――――――――――――― まぁ他にもいろいろ妄想は膨らむけど、このへんでラストのNeo Steamの画像のせて 〆るとしますにゃおつかれさまニャ。m(_^. .^_)m ぺこ
by kazhades
| 2006-08-14 23:28
| 戯言
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